Unity proporciona un soporte integrado a un número de dispositivos de realidad virtual.
La disponibilidad del dispositivo es en base por-plataforma, lo que significa que no todo dispositivo está disponible a toda plataforma. Varios dispositivos están disponibles en ciertas plataformas, y usted puede escoger qué dispositivos VR su aplicación soportará de la lista disponible.
En tiempo de ejecución, solamente un dispositivo se puede activar en un tiempo dado. Sin embargo, es posible cambiar ente dispositivos si usted ha escogido soportar varios dispositivos en su aplicación.
VRDevice.family es un string correspondiente al VRSettings.loadedDevice actual. Una familia puede tener varios modelos, los cuales tienen diferentes características. Por ejemplo, Oculus tiene DK2, Gear VR, etc. El modelo se puede acceder con VRDevice.model.