A Physics Material 2D is used to adjust the friction and bounce that occurs between 2D physics objects when they collide. You can create a Physics Material 2D from the Assets menu (Assets > Create > Physics Material 2D ).
Propiedad: | Función: |
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Friction | Coeficiente de fricción para este collider (colisionador). |
Bounciness | El grado en el que las colisiones rebotan de la superficie. Un valor de 0 indica que no hay rebote mientras un valor de 1 indica un rebote perfecto sin perdida de energía. |
Para usar un material de físicas 2D, simplemente arrástrelo en un objeto con un collider 2D asignado o arrástrelo a el componente collider en el inspector. Tenga en cuenta que para físicas en 3D, el asset equivalente se conoce como un -Physic Material_ (es decir, no hay S al final de physic) - es importante en scripting no confundir las dos palabras.