Unity implementa sistemas de partículas con un componente, por lo que colocar un sistema de partículas en una escena es cuestión de agregar un GameObject prefabricado (menú: GameObject > Effects > Particle System) o agregar el componente a un GameObject existente (menú: Componet > Effects > Particle System). Debido a que el componente es bastante complicado, el Inspector se divide en una serie de subsecciones plegables o módulos que contienen un grupo de propiedades relacionadas. Además, puede editar uno o más sistemas al mismo tiempo utilizando una ventana del Editor independiente a la que se accede mediante el botón Open Window en el Inspector. Consulte la documentación sobre el Componente del sistema de partículas y los Módulos de sistema de partículas para obtener más información.
Cuando un GameObject con un Particle System se selecciona, el Scene view contiene un panel pequeño de Particle Effect, con unos controles simples que son útiles para visualizar los cambios que le hace a las configuraciones del sistema.
El Playback Speed (velocidad de reproducción) le permite a usted acelerar o disminuir la simulación de las partículas, para que rápidamente pueda ver cómo se verá en un estado avanzado. El Playback Time indica el tiempo que ha pasado desde que el sistema empezó; esto puede ser más rápido y más lento que el tiempo real dependiendo en la playback speed.
Muchas de las propiedades numéricas de las partículas o incluso el Particle System completo puede variar en el tiempo. Unity proporciona varios métodos para especificar cómo esta variación sucede:
When you set a property to Curve or Random Between Two Curves, the Particle System Curves editor appears at the bottom of the Inspector:
To edit a curve, click and drag an end point or key to reshape the curve:
Particle System curves are similar to Animation curves. For information on using curves, see the documentation on Editing Curves.
The Particle System Curves editor has the following buttons:
To edit the way in which the Particle System plays curves, click the cog next to a selected key and choose one of the following options:
The Start Color property in the main module has the following options:
Other color properties, such as Color over Lifetime, can use the Gradient or Random Between Two Gradients modes.
To calculate the final particle color result, the Particle System multiplies color properties in various modules together per channel.
When you set the Gradient color for particles, the Gradient Editor appears:
Las propiedades de color en varios módulos se multiplican junto por canal para calcular el resultado del color final de la partícula.
Todas las propiedades de la partícula se acceden por el sistema de Animation (animación), significando que las puede keyframe y controlarlas desde sus animaciones.
Para acceder a las propiedades del Particle System, debe haber un componente Animator adjunto al GameObject del Particle System. Un Animation Controller y una Animation también se requiere.
Para animar una propiedad del Particle System, abra el Animation Window con el GameObject que contiene el Animator y el Particle System seleccionado. Oprime Add Property para agregar las propiedades.
Desplácese a la derecha para revelar los add controls (controles de agregar).
Tenga en cuenta que para las curvas, usted solo puede keyframe el curve multiplier, el cual se puede encontrar alado del editor de curvas en el Inspector.
2019–04–16 Page amended
Menú GameObject cambiado en Unity 4.6
Particle System loop/ping-pong curve playing added in 2018.3 NewIn20183