Unity implementa sistemas de partículas con un componente, por lo que colocar un sistema de partículas en una escena es cuestión de agregar un GameObject prefabricado (menú: GameObject > Effects > Particle System) o agregar el componente a un GameObject existente (menú: Componet > Effects > Particle System). Debido a que el componente es bastante complicado, el Inspector se divide en una serie de subsecciones plegables o módulos que contienen un grupo de propiedades relacionadas. Además, puede editar uno o más sistemas al mismo tiempo utilizando una ventana del Editor independiente a la que se accede mediante el botón Open Window en el Inspector. Consulte la documentación sobre el Componente del sistema de partículas y los Módulos de sistema de partículas para obtener más información.
Cuando un GameObject con un Particle System se selecciona, el Scene view contiene un panel pequeño de Particle Effect, con unos controles simples que son útiles para visualizar los cambios que le hace a las configuraciones del sistema.
El Playback Speed (velocidad de reproducción) le permite a usted acelerar o disminuir la simulación de las partículas, para que rápidamente pueda ver cómo se verá en un estado avanzado. El Playback Time indica el tiempo que ha pasado desde que el sistema empezó; esto puede ser más rápido y más lento que el tiempo real dependiendo en la playback speed.
Muchas de las propiedades numéricas de las partículas o incluso el Particle System completo puede variar en el tiempo. Unity proporciona varios métodos para especificar cómo esta variación sucede:
Similarmente, la propiedad Start Color en el módulo principal tiene las siguientes opciones:
Para otras propiedades de color, como Color over Lifetime, hay dos opciones por separado:
Las propiedades de color en varios módulos se multiplican junto por canal para calcular el resultado del color final de la partícula.
Todas las propiedades de la partícula se acceden por el sistema de Animation (animación), significando que las puede keyframe y controlarlas desde sus animaciones.
Para acceder a las propiedades del Particle System, debe haber un componente Animator adjunto al GameObject del Particle System. Un Animation Controller y una Animation también se requiere.
Para animar una propiedad del Particle System, abra el Animation Window con el GameObject que contiene el Animator y el Particle System seleccionado. Oprime Add Property para agregar las propiedades.
Desplácese a la derecha para revelar los add controls (controles de agregar).
Tenga en cuenta que para las curvas, usted solo puede keyframe el curve multiplier, el cual se puede encontrar alado del editor de curvas en el Inspector.
2017–09–19 Page amended with limited editorial review
Menú GameObject cambiado en Unity 4.6