GUI Text muestra un texto con cualquier fuente que usted importa en unas coordenadas de la pantalla
Por favor tener en cuenta Este componente se relaciona a método legacy para dibujar texturas UI e imágenes a la pantalla. Used debería utilizar el UI system actualizado de Unity más bien. Eso también no está relacionado al sistema IMGUI.
Propiedad: | Función: |
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Text | La cadena de caracteres a mostrar. |
Anchor | El punto en el que el Text comparte la posición de la Transform. |
Alignment | Cómo varias líneas son alineadas dentro del GUIText. |
Pixel Offset | Desplazamiento del texto en relación a la posición del GUIText en la pantalla. |
Line Spacing | Cuanto espacio habrá entre líneas de Text. |
Tab Size | Cuánto espacio se insertará para un carácter de pestaña (‘\t’) . Como un múltiplo del desplazamiento de caracteres de espacio. |
Font | La Font a utilizar al renderizar el texto. |
Material | Referencia al Material que contiene los caracteres a dibujar. Si se configura, esta propiedad anula a la que se encuentra en el asset Font. |
Font Size | El tamaño de la fuente a usar. Establecer a 0 para usar el tamaño por defecto de la fuente. Sólo aplicable en fuentes dinámicas. |
Font Style | El estilo de fuente a utilizar. (Normal, Negrita, Cursiva o Negrita y Cursiva). Sólo aplicable en fuentes dinámicas. |
Pixel Correct | Si se activa, todos los caracteres de Text serán dibujados en el tamaño de la textura de tipografía importada. Si se desactiva, el tamaño de los caracteres será ajustado basado en la Scale del Transform. |
Rich Text | Si se activa, permite marcas tipo HTML para dar formato al texto. |
Los GUI Texts se utilizan para imprimir texto en la pantalla en 2D. El Camera tiene que tener una GUI Layer adjuntada para renderizar el texto. Las cámaras incluyen una GUI Layer de forma predeterminada, por lo que no lo elimine si desea mostrar un GUI Text. Los GUI Texts se colocan utilizando únicamente los ejes X e Y. En lugar de posicionarse en Coordenadas del Mundo, los GUI Texts se colocan en Coordenadas de Pantalla, donde (0,0) es la parte inferior izquierda y (1,1) la esquina superior derecha de la pantalla. Para agregar un componente GUIText en Unity 5.0, primero use GameObject->Create Empty para crear un objeto de juego vacío, luego use la opción Component->Rendering->GUIText para agregar el componente GUIText al objeto de juego recién creado. Si el texto no es visible cuando presiona Reproducir, compruebe que la transformación tiene una posición adecuada, normalmente (0,5, 0,5, 0,0).
Para importar una tipografía vea la Font page.
Para utilizar un Rich Text mire la página Rich Text.
Por defecto, los GUI Texts son renderizados con Pixel Correct activado. Esto hace que se vean bien definidos, y mantendrán el mismo tamaño en píxeles independientemente de la resolución de pantalla.