Cuando usted tiene unos clips de animación listos para utilizar, usted necesita usar un Animator Controller para juntarlos. Un asset de tipo Animator Controller es creado dentro de Unity y le permite a usted mantener un conjunto de animaciones para un personaje u objeto.
Los assets Animator Controller son creados desde el menú de Assets, o desde el menú Create en la ventana del Proyecto.
En la mayoría de situaciones es normal tener múltiples animaciones y cambiar entre ellas cuando ciertas condiciones de juego ocurren. Por ejemplo, usted puede cambiar de una animación de caminar a una saltando cuando la barra de espacio es presionada. Sin embargo, si usted solo tiene un clip de animación usted todavía necesita colocarlo en un animator controller para utilizarlo en el Game Object.
El controlador gestiona los diversos estados de animación y las transiciones entre ellos utilizando la llamada State Machine, que podría considerarse como un tipo de diagrama de flujo, o un programa simple escrito en un lenguaje de programación visual dentro de Unity. Se puede encontrar más información sobre las máquinas de estado aquí. La estructura del controlador de animación se puede crear, ver y modificar en la Ventana de animación.
El animator controller es finalmente aplicado a un objeto al adjuntarlo a un componente Animator que lo referencia. Ver las páginas del manual de referencia acerca del componente Animator y Animator Controller para más detalles acerca de su uso.