La ventana Inspector muestra información sobre el GameObject seleccionado, incluidos todos los componentes conectados y sus propiedades. Esta sección documenta las propiedades en la ventana del Inspector que aparecen cuando se seleccionan uno o más objetos de timeline: un asset de tiemline, una pista o un clip.
Si selecciona un solo objeto Timeline, la ventana Inspector muestra las propiedades para el objeto seleccionado. Por ejemplo, si selecciona un clip de animación, la ventana Inspector muestra las propiedades comunes y propiedades de assets reproducibles para el clip de animación seleccionado.
Si selecciona varios objetos Timeline, y la selección incluye objetos Timeline con propiedades comunes, la ventana Inspector muestra dos secciones: una sección con propiedades que se aplican a toda la selección y una sección de propiedades comunes que se aplican individualmente a cada objeto seleccionado.
Por ejemplo, si selecciona un clip de audio en una pista y dos clips de animación en otra pista, la ventana Inspector incluye Multiple Clip Timing y Clip Timing:
Utilice las propiedades de Multiple Clip Timingpara cambiar el inicio o el final de la selección como un grupo. Por ejemplo, si cambia el Inicio al cuadro 30, la selección de clips comienza en el cuadro 30. Esto mueve el inicio del primer clip al cuadro 30 y los clips seleccionados restantes se colocan en relación con el primer clip, respetando los huecos entre los clips seleccionados .
Utilice las propiedades Clip Timing para cambiar las propiedades comunes para cada clip seleccionado individualmente. Por ejemplo, si cambia la Duración de Ease In a 10 cuadros, la Duración de Ease In de cada clip seleccionado cambia a 10 cuadros.
Si su selección incluye objetos de Timeline que no tienen propiedades comunes, la ventana Inspector le solicita que reduzca la selección. Por ejemplo, si selecciona una pista de animación y un clip de audio en el Editor de la línea de tiempo, se le pedirá que reduzca la selección.