Las características de Unity IAP soportan el simulador de In App Purchase de Microsoft lo cual le permite a usted probar flujos de compras IAP en dispositivos antes de publicar su aplicación.
El simulador puede ser habilitado cuando se configure el Unity IAP antes de la inicialización, como sigue:
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.Configure<IMicrosoftConfiguration>().useMockBillingSystem = true;
Asegúrese de des-habilitar el sistema de facturas mock antes de publicar su aplicación.
• 2017–05–16 Page amended with no editorial review