Un Physics Material 2D se utiliza para ajustar la fricción y el rebote que ocurre entre objetos de física 2D cuando colisionan. Usted puede crear un Physics Material 2D desde el menú de Assets (Assets > Create > Physics2D Material ).
Propiedad: | Función: |
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Friction | Coeficiente de fricción para este collider (colisionador). |
Bounciness | El grado en el que las colisiones rebotan de la superficie. Un valor de 0 indica que no hay rebote mientras un valor de 1 indica un rebote perfecto sin perdida de energía. |
Para usar un material de físicas 2D, simplemente arrástrelo en un objeto con un collider 2D asignado o arrástrelo a el componente collider en el inspector. Tenga en cuenta que para físicas en 3D, el asset equivalente se conoce como un -Physic Material_ (es decir, no hay S al final de physic) - es importante en scripting no confundir las dos palabras.