Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ. |
Cuando está haciendo su juego multipayer, tendrá que implementar una forma para que los jugadores se encuentren, se unan a las partidas existentes o creen otras nuevas. También tendrá que decidir cómo lidiar con problemas de red comunes, como qué sucede si la persona que aloja el juego abandona.
Esta sección proporciona información sobre cómo construir estas partes importantes de su juego, que incluyen:
Migración de host, para cuando se cierre el reproductor que aloja un juego alojado por un compañero.
Descubrimiento en red, para ayudar a sus jugadores a conectarse entre sí en una LAN
Lobby Multijugador para ayudar a sus jugadores a crear o unirse partidos en Internet
Custom network client and server code cuando tiene requisitos personalizados y desea escribir su propio código de conexión en lugar de utilizar un Unity Network Manager.