El motor de de física de NVIDIA PhysX utilizado por Unity está disponible en iOS pero los limites de rendimiento del hardware llegarán más fácil en plataformas móviles que en plataformas de escritorios.
Aquí hay algunas recomendación para ajustar las físicas que obtengan un mejor rendimiento en iOS:-
La cantidad total de cálculos de física depende en el número de rigid bodies y colliders que estén despiertos en la escena y la complejidad de los colliders. Usted puede hacerle un seguimiento a qué tantos objetos hay en la escena utilizando el internal profiler.