clip | Datos del audio para reproducir. |
position | Posición en el espacio del mundo desde que los sonidos se originan. |
volume | Volumen de reproducción. |
Reproduce un AudioClip en una posición dada en el espacio del mundo.
Esta función crea una fuente de audio pero lo bota automáticamente una vez el clip ha terminado de reproducir.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector
void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }