Interpola linealmente entre los colores a
y b
por t
.
t
se restringe entre 0 y 1. Cuando t
es 0 devuelve a
. Cuando t
es 1 devuelve b
.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color32 lerpedColor = Color.white; Color32 white32 = Color.white; Color32 black32 = Color.black;
void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(white32, black32, Time.time); } }
See Also: LerpUnclamped.