Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
Mirar también: Función Max.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector2 a = new Vector2(1, 3); Vector2 b = new Vector2(4, 2); print(Vector2.Min(a, b)); // prints (1.0,2.0) } }