Capsule Collider は円柱で結合された 2 つの半球で構成されます。これは、カプセルプリミティブと同じ形状です。
プロパティー | 説明 |
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Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
Radius | コライダーのローカル座標系における半径。 |
Height | コライダーの高さ。 |
Direction | オブジェクトのローカル座標系における長辺方向の軸の向き。 |
カプセルコライダーの 半径 と、高さ は、それぞれ個別に調整することができます。主な用途である キャラクターコントローラーでの使用の他、複数のコライダーを組み合わせて複雑な形状にしたり、ポールとして使用することも可能です。