アセットの削除操作をしたときの結果
DidNotDelete | アセットをユーザーが削除しなかったときにコールバック(戻り値)として Unity の内部実装側に伝えます。アセットを Unity の内部側で削除するようにします。 |
FailedDelete | Unity がそのアセットは残すべきだと判断し削除できなかった場合に使用されます。 |
DidDelete | アセットが削除されたときにコールバック(戻り値)として Unity に伝えます。Unity がアセットを削除しようとはしませんが、キャッシュしたデータやプレビュー画像を削除します。 |