t
で a
と b
間の色を線形補間します。
t
は 0 から 1 の間で固定されます。t
が 0 のときは a、t
が 1 のときは b を返します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Color32 colorWhite = Color.white; public Color32 colorBlack = Color.black; public Color32 lerpedColor; void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); } }
関連項目: LerpUnclamped.