password | 編集するパスワード。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです |
maskChar | パスワードをマスクする文字 |
maxLength | 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある textField スタイルを使用します |
string 編集されたパスワード
パスワードを入力するフィールドを作成します。
Password field in the Game View.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }