Version: 2017.1
public static string GetUniqueNameForSibling (Transform parent, string name);

パラメーター

parent 新しい GameObject のターゲットの親。 null はルートレベルを意味します。
name 新しい GameObject のために名前をリクエストします

戻り値

string 新しい GameObject のためにユニークな名前をリクエストします

説明

デフォルトの兄弟と比較して、新しい GameObject の一意な名前を取得します。名前の重複を避けるときに便利です。重複が見つかったとき、基本の名の後にインクリメントした番号を使用します。