Version: 2017.1

GameObjectUtility

class in UnityEditor

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説明

GameObject のユーティリティクラスです

Static 関数

AreStaticEditorFlagsSet渡された StaticEditorFlags が指定された GameObject に設定されている場合、True を返します
GetNavMeshAreaGameObject から NavMesh エリアを取得します
GetNavMeshAreaFromNameNavMesh エリア名から NavMesh エリアの値を取得します
GetNavMeshAreaNames存在するすべての NavMesh エリア名を取得します
GetStaticEditorFlags指定された GameObject の StaticEditorFlags を取得します
GetUniqueNameForSiblingデフォルトの兄弟と比較して、新しい GameObject の一意な名前を取得します。名前の重複を避けるときに便利です。重複が見つかったとき、基本の名の後にインクリメントした番号を使用します。
SetNavMeshAreaGameObject の NavMesh エリアを設定します
SetParentAndAlign親を設定し、子に同じレイヤーと位置を与えます
SetStaticEditorFlags指定した GameObject の StaticEditorFlags を設定します