GameObject の Static 設定を行うときに選択します
LightmapStatic | ライトマッピングで使用します |
OccluderStatic | オクルージョンカリングで使用します |
OccludeeStatic | オクルージョンカリングで使用します |
BatchingStatic | 静的なバッチ処理を行う時に使用します |
NavigationStatic | Navigation で使用します |
OffMeshLinkGeneration | OffMeshLink で使用します |
ReflectionProbeStatic | リフレクションプローブで使用します |