Version: 2017.1

RemovePlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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継承:Networking.MessageBase

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説明

これは SYSTEM_REMOVE_PLAYER のメッセージのために登録されているクラスです。

変数

playerControllerId削除する必要のあるプレイヤーオブジェクトのプレイヤー ID

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。