Version: 2017.1

PeerListMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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継承:Networking.MessageBase

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説明

ネットワークピアについての情報をクライアントに送信するために使用される内部メッセージ

変数

oldServerConnectionId旧ホスト上のクライアントの connectionId
peersネットワークゲームに参加するプレイヤーリスト

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。