Version: 2017.1
public static void DrawWireArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

パラメーター

center 円の中心
normal 円の法線
from 中心を基準として円弧を開始する円周上の方向
angle 円弧の角度
radius The radius of the circle

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

3D 空間に円弧を描画します。


Wire Arc in the Scene View.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections;

//this class should exist somewhere in your project public class WireArcExample : MonoBehaviour { public float shieldArea;

// ...other code... }

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js [CustomEditor(typeof(WireArcExample))] public class DrawWireArc : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.color = Color.red; WireArcExample myObj = (WireArcExample)target; Handles.DrawWireArc(myObj.transform.position, myObj.transform.up, -myObj.transform.right, 180, myObj.shieldArea); myObj.shieldArea = (float)Handles.ScaleValueHandle(myObj.shieldArea, myObj.transform.position + myObj.transform.forward * myObj.shieldArea, myObj.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

    // WireArcExample.js

var shieldArea : float = 5;