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Whether to use texture compression on the generated lightmaps.
ライトマップのレンダリングパフォーマンス向上とメモリフットプリントを小さくするために、圧縮が推奨されます。 ハイディティールなテクスチャを使わないことによって、 シーン内の本来隠れているはずの場所に、目に見える乱れが起こる可能性があります。