RequestHostList 関数で取得したデータが格納されます。
MasterServer.ClearHostList で現在のホストのリストを消去できます。その方法によって返されるリストが最新の状態であることを確認できます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("LarusTest"); } void Update() { if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList(); int i = 0; while (i < hostData.Length) { Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); i++; } MasterServer.ClearHostList(); } } }