Version: 2017.1
public static Networking.UnityWebRequest Put (string uri, byte[] bodyData);
public static Networking.UnityWebRequest Put (string uri, string bodyData);

パラメーター

uri データが送信される URI
bodyData リモートサーバーに送信するデータ

ストリングの場合、System.Text.Encoding.UTF8 を介して RAW バイトデータに変換されます。

戻り値

UnityWebRequest UnityWebRequest は HTTP PUT 経由で uribodyData を送信するように設定されています。

説明

RAW データを HTTP PUT 経由でリモートサーバーにアップロードするように設定した UnityWebRequest を作成します。

このメソッドは UnityWebRequest を作成し、ターゲット URL をストリングの引数 uri に、methodPUT /にセットします。また、Content-Type ヘッダーを application/octet-stream にセットします。

このメソッドは標準の DownloadHandlerBuffer を UnityWebRequest にアタッチします。これは開発時の利便性のためだけでなく、HTTP レスポンスボディにアップロードされたデータに関するステータス情報を返す同様なアプリケーションのためのものです。

このメソッドは UploadHandlerRaw オブジェクトに入力されたアップロードデータを格納し、UnityWebRequest にアタッチします。 UploadHandlerRaw は入力データをバッファーにコピーします。したがって、bodyData 配列への変更はメソッドの呼び出し後に実行され、サーバーに送信されるデータには反映されません。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class MyBehavior : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(Upload()); }

IEnumerator Upload() { byte[] myData = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("This is some test data"); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put("http://www.my-server.com/upload", myData)) { yield return www.Send();

if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log("Upload complete!"); } } } }