index | 取得するシーンのインデックス。インデックスは 0 以上、 SceneManager.sceneCount 未満でなければいけません。 |
Scene 指定されたインデックスのシーンを指す参照
SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class Example { // adds a menu item which gives a brief summary of currently open scenes [MenuItem("SceneExample/Scene Summary")] public static void ListSceneNames() { string output = ""; if (SceneManager.sceneCount > 0) { for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n) { Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n); output += scene.name; output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, "; output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, "; output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n"; } } else { output = "No open scenes."; } EditorUtility.DisplayDialog("Scene Summary", output, "Ok"); } }