Version: 2017.1
public float treeBillboardDistance ;

説明

木だけがビルボードとしてレンダリングされるカメラからの距離

この値を小さくするとパフォーマンスは向上しますが、 この値を小さくするとパフォーマンスは向上しますが、ビルボードと樹木の間の違いがより明白になるため、遷移は悪いように見えます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeBillboardDistance = 100; } }