Camera.SetStereoViewMatrices
両方のステレオアイの表示行列を定義します。この関数を使用すると、ResetStereoViewMatrices() を呼び出すまで、stereoSeparation によって適用されるデフォルト変形が停止されます。
Camera.SetStereoProjectionMatrices
両方のステレオアイのプロジェクション行列を定義します。この関数を使用すると、ResetStereoViewMatrices() を呼び出すまでデフォルトの「非対象円錐平行投影」が適用されません。
Camera.ResetStereoViewMatrices
両方のステレオアイにデフォルトのビュー行列を使用します。SetStereoViewMatrices による効果をリセットします。
Camera.ResetStereoProjectionMatrices
両方のステレオアイにデフォルトのプロジェクション行列を使用します。SetStereoProjectionMatrices による効果をリセットします。
ClusterNetwork.isMasterOfCluster
現在のインスタンスがクラスターネットワークのマスターノードであるかどうかを確認します。
ClusterNetwork.isDisconnected
インスタンスがクラスターネットワークから切断されているかを判断します。内部的にフラッグを立てるだけなので、すべてのフレームにこのメソッドを呼び出しても、負荷はあまりかかりません。
切断されたインスタンスは自己消滅せず、代わりに、ネットワークから離れて作動し続けます。
ClusterInput.AddInput
新しい VRPN 入力を加えます。引数は Project Setting > Cluster Input で加えたものと同様です。この方法によって追加された入力エントリーは、そのアプリケーションセッションのライフタイムの間だけ、有効です。そのエントリーは、Project Setting > Cluster Input で追加したもののように長持ちしません。
ClusterInput.EditInput
AddInput を通して加えられた入力エントリーを編集します。この関数では、Project Setting > Cluster Input で定義された持続性のある入力エントリーを編集できません。
ClusterInput.CheckConnectionToServer
VRPN サーバーに接続しているデバイスの接続ステータスをチェックします。