マニュアル
スクリプトリファレンス
unity3d.com
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2019.2
2019.1
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Unity User Manual (2017.2)
プラットフォーム別情報
Windows
Windows Holographic
初めに
アプリケーションを初めて実行する際に
#設定
入力の種類
アプリケーションを初めて実行する際に
Unity でプロジェクトをビルド
コンテンツを設定します。Unity のプロジェクトを通常のように作成します。
File
>
Build Settings
で HoloLens 用に設定します。設定の詳細は
設定
を参照してください。
Unity でプロジェクトをビルドします。
ビルドが成功すると、そのプロジェクトと、ビルドと実行に必要なすべてを含む Visual Studio ソリューションが生成されます。ソリューションへのパスをもつオペレーティングシステムウィンドウが自動的に開きます。
Visual Studio から実行
上の 3 で生成されたソリューションを開きます。
デバイスの詳細を指定します。
Release
,
x86
,
Remote Machine
を選択します。実行するデバイスの IP を入力して
Authentication Mode
の
Universal (Unencrypted Protocol)
を選択します。
Visual Studio でソリューションをビルドします。エラーがなく、送信先のデバイスがペアになっていない場合、ビルドはダイアログウィンドウが表示されるまで続きます。ダイアログウィンドウはペアを作るための番号を表示します。
HoloLens デバイスとペアを作ります。
デバイス上で、
Settings
>
Update (Device update, reset, developer)
>
For Developers
>
Pair
の順に選択し、番号を含むダイアログウィンドウを開きます。
Visual Studio のダイアログウィンドウにこの番号を入力します。
デバイスがペアになると、ペアを作成する番号と
Done
ボタンがデバイス上のウィンドウに表示されます。継続するには、このボタン上でズームのタップジェスチャーを行います。ズームのタップジェスチャーは、親指と人差し指を合わせてから、指を開きます。
配置を継続します。アプリケーションが実行できるようになります。
ノート
ペアにする回数は、マシンにつき 1 回、デバイスにつき 1 回だけ必要です。
#設定
入力の種類