Version: 2017.2
#設定
入力の種類

アプリケーションを初めて実行する際に

Unity でプロジェクトをビルド

  1. コンテンツを設定します。Unity のプロジェクトを通常のように作成します。
  2. File > Build Settings で HoloLens 用に設定します。設定の詳細は設定 を参照してください。
  3. Unity でプロジェクトをビルドします。 ビルドが成功すると、そのプロジェクトと、ビルドと実行に必要なすべてを含む Visual Studio ソリューションが生成されます。ソリューションへのパスをもつオペレーティングシステムウィンドウが自動的に開きます。

Visual Studio から実行

  1. 上の 3 で生成されたソリューションを開きます。
  2. デバイスの詳細を指定します。Release, x86, Remote Machine を選択します。実行するデバイスの IP を入力して Authentication ModeUniversal (Unencrypted Protocol) を選択します。
  3. Visual Studio でソリューションをビルドします。エラーがなく、送信先のデバイスがペアになっていない場合、ビルドはダイアログウィンドウが表示されるまで続きます。ダイアログウィンドウはペアを作るための番号を表示します。
  4. HoloLens デバイスとペアを作ります。
    • デバイス上で、Settings > Update (Device update, reset, developer) > For Developers > Pair の順に選択し、番号を含むダイアログウィンドウを開きます。
    • Visual Studio のダイアログウィンドウにこの番号を入力します。
    • デバイスがペアになると、ペアを作成する番号と Done ボタンがデバイス上のウィンドウに表示されます。継続するには、このボタン上でズームのタップジェスチャーを行います。ズームのタップジェスチャーは、親指と人差し指を合わせてから、指を開きます。
  5. 配置を継続します。アプリケーションが実行できるようになります。

ノート ペアにする回数は、マシンにつき 1 回、デバイスにつき 1 回だけ必要です。

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