Version: 2017.2
public bool isVirtual ;

説明

AudioSource によって再生されるすべてのサウンド (OneShot 同様、Play() か playOnAwake で開始された主サウンド) がオーディオシステムによって選択されているならば true。

結果として発生した音量が N 最大音量よりも低いとき (N はオーディオプロジェクト設定で、または、AudioConfiguration をとおして指定した最大可聴領域サウンドの数)、サウンドが選択されます。