kernelIndex | どのカーネルにバッファを設定するかを指定します。FindKernel を参照してください。 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
name | シェーダーコードのバッファ変数の名前 |
buffer | 設定するバッファ |
この関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます
バッファとテクスチャはカーネルごとに設定されます。関数の名前でカーネルインデックスを見つけるには、FindKernel を使用します。
コンピュートバッファをカーネルに設定すると、append/consume カウンターの値は不変のままです。値を設定/リセットするには、ComputeBuffer.SetCounterValue を使用します。
See Also: SetTexture, ComputeBuffer.