コンピュートシェーダーアセット
Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline.
They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).
Compute shader support can be queried runtime using SystemInfo.supportsComputeShaders. See Compute Shaders overview for more info about platforms supporting compute shaders.
See Also: ComputeBuffer class, Compute Shaders overview.
Dispatch | コンピュートシェーダーを実行します |
DispatchIndirect | コンピュートシェーダーを実行します |
FindKernel | ComputeShader カーネルインデックスを探します |
GetKernelThreadGroupSizes | カーネルのスレッドグループサイズを取得します |
HasKernel | シェーダーがカーネルを含んでいるかどうかを確認します |
SetBool | Set a bool parameter. |
SetBuffer | この関数により ComputeBuffer の入力や出力の設定ができます |
SetFloat | float パラメーターを設定します |
SetFloats | 複数の連続した float パラメーターを同時に設定します |
SetInt | int パラメーターを設定します |
SetInts | 複数の連続した int パラメーターを同時に設定します |
SetTexture | テクスチャパラメーターを設定します。 |
SetTextureFromGlobal | グローバルなテクスチャプロパティーからテクスチャパラメータを設定します。 |
SetVector | Vector パラメーターを設定します。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |