Class for a default tile in the Tilemap.
This inherits from TileBase and represents a default tile to be placed in a Tilemap. It implements TileBase.GetTileData for simple rendering of a Sprite in the tile map.
color | Color of the Tile. |
flags | TileFlags of the Tile. |
gameObject | GameObject of the Tile. |
sprite | Sprite to be rendered at the Tile. |
transform | Transform matrix of the Tile. |
GetTileData | Retrieves the tile rendering data for the Tile. |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetTileAnimationData | Retrieves any tile animation data from the scripted tile. |
RefreshTile | This method is called when the tile is refreshed. |
StartUp | StartUp is called on the first frame of the running scene. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |