このスタイルでレンダリングされる要素とその他の GUI 要素間の余白
自動レイアウトを使用する場合のみ効果あります (参照: GUILayout )。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private RectOffset rctOff; void OnGUI() { rctOff = GUI.skin.button.margin; Debug.Log("Left: " + rctOff.left + " Right: " + rctOff.right); Debug.Log("Top: " + rctOff.top + " Bottom: " + rctOff.bottom); } }