UnityWebRequest システムが HTTP/1.1 チャンク転送エンコード方法を採用すべきかどうかを示します。
このプロパティーは UnityWebRequest が HTTP 1.1 チャンク転送エンコード方法を採用すべきかどうかを示します。システムが一部のデータを送信し、100/続行 HTTP レスポンスのデータサーバーが表示されるシステムを可能にします。このプロパティーは Send を呼び出した後、変更できません。
一般的にこのプロパティーは通常、true
にセットする必要があり、大量のデータをサーバーに送信するときに帯域幅を節約することができます。この設定は GET
リクエストなどサーバーへデータの送信リクエストに影響を与えません。
Note: WebGL ビルドターゲットではこの設定は無視されます。代わりに Web ブラウザーがプロトコル ネゴシエーションを処理します。
デフォルト値: true
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