start | 始点 |
end | 終点 |
ignore | Ignore collision. |
2 つのコライダーの衝突判定を無効化します
This is useful, say, for preventing projectiles from colliding
with the object that fires them.
IgnoreCollision にはいくつかの制約があります:
1) 永続しない。つまりシーン保存したとき IgnoreCollision 状態はエディターに格納されません。
2) 有効なゲームオブジェクトにしか IgnoreCollision を適用できません。
See Also: Physics.IgnoreLayerCollision.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab; void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }