Version: 2017.2
public static Vector3 onUnitSphere ;

説明

半径 1 の球体の表面上にランダムな点を返します(読み取り専用)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Random.onUnitSphere * 10; } }