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これらのチャートは、リアルなマテリアルを作成するためのヒントとなります。本質的には、ワークフロー(デフォルトとメタリック)の選択とマップとカラーピッカーに関連する値についてのヒントです。例えば、光沢のある白いプラスチックを作成したい場合は、白の Albedo を利用します。暗めのスペキュラー(またはとても低いメタリック値)と最終的に高い値の Smoothness をかけるとメタルっぽさがなくなります。