Branch Group Node は枝や葉を生成する役割があります。枝、葉、枝と葉のノードを選択すると、そのプロパティーが表示されます。
グループ内の枝の数と配置を調整します。カーブ (Curve) を使用して位置、回転、スケールを微調整してください。カーブは親の枝に関連して、または、幹の場合は広がっているエリアと相対的です。
Group Seed | 枝( Branch Group )のシード。プロシージャルな自動生成 (乱数) のバリエーションを変更します。 |
Frequency | 各親に生成する枝の数を調整します。 |
Distribution | 親に対する枝の分布の仕方を選択します。 |
Twirl | 親の枝の周りに回転して分布させます |
Whorled Step | ステップの輪生ノード数、輪生( Whorled )分布の場合。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。 |
Growth Scale | 親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。 |
Growth Angle | 親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。 |
該当の Branch Group に関して、生成される形状 (ジオメトリ) と適用されるマテリアルの種類を選びます。LOD Multiplier では、該当グループのクオリティを、ツリーの LOD Quality に相対的に調整できます。
LOD Multiplier | 該当グループのクオリティを、Tree の LOD Quality と相対的に調整し、ツリーの他の部分のクオリティに比べクオリティを高く/低くします。 |
Geometry Mode | Branch Group のジオメトリ (形状) の種類です。Branch Only (枝のみ)、Branch + Fronds (枝+葉)、Fronds Only (葉のみ) の3 種類です。 |
Branch Material | 枝の主要マテリアルです。 |
Break Material | 折れた枝の断面を覆うマテリアルです。 |
Frond Material | 葉(Frond)のマテリアルです。 |
枝の形と伸び方を調整できます。カーブ (Curve) を使って形を微調整します。すべてのカーブは枝を相対的に表しています。
Length | 枝の長さを調節します。 |
Relative Length | 枝の半径が枝の長さに影響されるかどうかを設定します。 |
Radius | 枝の半径を調整します。カーブを使って、枝の長さにあわせて半径を微調整します。 |
Cap Smoothing | 枝の先端の丸みを設定できます。サボテン類に便利です。 |
Growth (伸び方) | 枝の伸び方を調整します。 |
Crinkliness | 枝の屈曲(波打ち)具合を調整します。カーブで微調整できます。 |
Seek Sun | カーブで枝の上方/下方への曲がり具合を調整します。スライダーでスケールを変えられます。 |
Surface Noise (表面のノイズ) | 枝の表面のノイズを調整します。 |
Noise | 全体的なノイズ要素の調整です。カーブで微調整できます。 |
Noise Scale U | 枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。 |
Noise Scale V | 枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。 |
Flare | 幹のフレアの設定です。 |
Flare Radius | フレアの範囲です。メインの半径に対して加えられるものなので、値が 0 の場合は「フレア無し」になります。 |
Flare Height | フレアが始まる幹の高さ(位置)です。 |
Flare Noise | フレアのノイズを定義、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。 |
Breaking (折れ) | 枝の折れ方を制御します。 |
Break Chance | 枝が折れる見込みです。0=枝はまったく折れません、0.5=半数の枝が折れる、1.0=すべての枝が折れる |
Break Location | 枝の長さに対して、枝の折れる範囲を定義します。 |
これらのプロパティーは子の枝のみに適用され、幹には適用されません。
Welding (接続部) | 親の枝への接続部に関する設定です。派生しているほうの枝にのみ適用されます。 |
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Weld Length | 接続部の広がり(幅広くなった部分)が枝の根元からどのくらい離れた位置から始まるかを設定します。 |
Spread Top | 接続部の、枝の上側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。0 だと広がり無しになります。 |
Spread Bottom | 接続部の、枝の下側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。0 だと広がり無しになります。 |
葉(Frond)の数とそのプロパティーを設定できます。このタブは、Geometry タブで Frond の Geometry (ジオメトリ)を有効にしている場合にのみ使用できます。
Frond Count | 枝一本ごとの葉(Frond)の数を設定します。葉(Frond)は枝の周りにむらなく(均等に)付きます。 |
Frond Width | 葉(Frond)の幅です。枝の長さとあわせて、曲線を使って具体的な形を微調整しましょう。 |
Frond Range | 葉(Frond)の生え始まりと終わりの位置(範囲)を設定します。 |
Frond Rotation | 親の枝に対する角度です。 |
Frond Crease | 葉(Frond)のしわ(折れ具合)を調整します。 |
枝のアニメーションに使用されるパラメーターを調整します。ウィンドゾーンは Play モードでのみ有効です。
Main Wind | 基本のウィンド(風)エフェクト。穏やかに揺れる動きが生まれます。通常は、最初の枝に必要なパラメーターはこれだけです。 |
Edge Turbulence | 葉(Frond)の縁に沿って発生する乱気流。シダ類、ヤシ、シュロなどにぴったりです。 |
Create Wind Zone | Wind Zone を作成します。 |