object や objects の SerializedObject
Editor クラスに関するページに記載されているようにカスタムエディターの OnInspectorGUI 関数内部で serializedObject を使うことができます。
OnSceneGUI や OnPreviewGUI 内部では serializedObject を使用しないでください 。これらのコールバック関数の代わりに直接ターゲットプロパティーを使用します。
関連項目: Editor クラス、SerializedObject クラス .