Version: 2017.3
public static int NameToLayer (string layerName);

説明

レイヤー名が与えられ、Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されているレイヤーのインデックスを返します。

Returns -1 if not found.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Debug.Log(LayerMask.NameToLayer("TransparentFX")); } }