タッチのユニークなインデックス
現在のすべてのタッチは Input.touches の配列か、 Input.GetTouch 関数で配列のインデックスに相当するものを渡すことで情報を取得します。しかし配列のインデックスはフレーム間で必ずしも同じであることは保証されていません。fingerId
はフレーム間でも同じ指であれば値は変わりません。この ID は指の動きの分析に使用したり、また、前フレームの位置の差分から指を特定するよりも信頼性が高いです。
Touch 型の fingerId プロパティー(Touch.fingerId)は、「1回目」のタッチと「2回目の」タッチでは ID が異なります。これは単にジェスチャー毎の一意の ID のようなものだからです。タッチ構造がフレーム全体に一定であるという事実を処理するために仮想タッチが導入されているので、fingerId プロパティーや画面上の実際の指の数についてどんな仮定もすることができません(もちろん、実際にはタッチの数は明確に正しくないかもしれません。例:単一フレーム内で複数のタッピングの場合)。