Mecanim でもっとも強力な機能はヒューマノイドアニメーションのリターゲティングです。これにより比較的簡単に、アニメーションの 一群のアニメーションをさまざまなキャラクターモデルに適用できます。リターゲティングは、アバター設定されたヒューマノイドモデルでのみ可能す。なぜなら、これによりモデルのボーン構造内の関係性が情報として与えられるためです。
Mecanim アニメーションで作業するとき、シーンに以下の要素があるはずです。
プロジェクトは、別の有効なアバターのあるキャラクターモデルを持つ必要があります。
用語について不明点があれば、アニメーションと Mecanim 用語 を参照してください。
以下の設定が推奨されます。
GetComponent<Animator>()
ではなく GetComponentInChildren<Animator>()
を使用します。)別モデルで同じアニメーションを再利用するには: