name | シェーダーコード内の配列の変数名 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
values | 配列に設定する値 |
複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
This function can be used to set float vector, float array or float vector array
values. For example, float4 myArray[4] in the compute shader
can be filled by passing 16 floats. See Compute Shaders for information on data layout rules and cross-platform compatibility.
定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。
See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrix, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.