name | シェーダーコード内の変数の名前 |
nameID | プロパティー名 ID。Shader.PropertyToID を使って取得します。 |
val | 設定値 |
Set a Matrix parameter.
定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。
See Also: SetFloat, SetFloats, SetInt, SetInts, SetBool, SetBuffer, SetMatrixArray, SetTexture, SetVector, SetVectorArray.