context | メッセージが適用されるオブジェクト |
exception | Runtime Exception。 |
Debug.Log の派生でエラーメッセージをコンソールに出力します。
When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn.
This is very useful if you want know on which object an error occurs.
See Also: Debug.unityLogger, ILogger, Logger.LogException.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { try { // Do something that can throw an exception } catch (Exception e) { Debug.LogException(e, this); } } }
'ErrorPause' が有効な場合、エディターが一時停止することに注意してください。