startPosition | ベジェ曲線の始点 |
endPosition | ベジェ曲線の終点 |
startTangent | ベジェ曲線の接線の始点 |
endTangent | ベジェ曲線の接線の終点 |
color | ベジェ曲線に使用する色 |
texture | ベジェ曲線を描画するために使用するテクスチャ |
width | ベジェ曲線の幅 |
Draw textured bezier line through start and end points with the given tangents. To get an anti-aliased effect use a texture that is 1x2 pixels with one transparent white pixel and one opaque white pixel. The bezier curve will be swept using this texture.
注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、HandleUtility.GetHandleSize を使用します。
Bezier Line in the Scene View.
using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(BezierExample))] public class DrawBezierExample : Editor { private void OnSceneViewGUI(SceneView sv) { BezierExample be = target as BezierExample;
be.startPoint = Handles.PositionHandle(be.startPoint, Quaternion.identity); be.endPoint = Handles.PositionHandle(be.endPoint, Quaternion.identity); be.startTangent = Handles.PositionHandle(be.startTangent, Quaternion.identity); be.endTangent = Handles.PositionHandle(be.endTangent, Quaternion.identity);
Handles.DrawBezier(be.startPoint, be.endPoint, be.startTangent, be.endTangent, Color.red, null, 2f); }
void OnEnable() { Debug.Log("OnEnable"); SceneView.onSceneGUIDelegate += OnSceneViewGUI; }
void OnDisable() { Debug.Log("OnDisable"); SceneView.onSceneGUIDelegate -= OnSceneViewGUI; } }
このハンドルにアタッチしているスクリプト
using UnityEngine;
public class BezierExample : MonoBehaviour { public Vector3 startPoint = new Vector3(-0.0f, 0.0f, 0.0f); public Vector3 endPoint = new Vector3(-2.0f, 2.0f, 0.0f); public Vector3 startTangent = Vector3.zero; public Vector3 endTangent = Vector3.zero; }