衝突を検出するために使用されるメッシュを返します
頂点の sharedMesh を設定する前にメッシュのインデックスやトライアングルが変更されている場合、 MeshCollider の形状は再構築されます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh meshToCollide; void Example() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } transform.gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); transform.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = meshToCollide; } }